Et oui, la preuve qu'ont apprend tout les jours...
Ajourd'hui, je devais calculer un volume de déblais 1 ère classe (Roc) avec mon ancien copain LDD, lol!!! Je devais effectué ce calcul de sorte à être capable de sortir des sections transversalles et le calcul devais aussi être calculé en sections...
Bon, tout semble être bien simple mais le hic est que je n'ai pas de modèle de route de monté et je n'ai pas le temps de le faire car la route est très complexe (Autoroute à deux voies, etc...). J'ai parcontre une surface réprésentante l'Infra de ma route. Donc je m'installe confortablement, et j'imprime tous les sections que j'ai besoins dans un dessin et je commence à calculé de la veille méthode en moyennant mes superficies pour calculer mon volume.
Après quelques sections, une lumière allume, j'me dis, ça ce peut pas que LDD ne permette pas le calculs en Cross-Sections par rapport à deux surfaces existantes...
J'effectue donc une petite recherche dans le HELP et finalement je trouve que le miracle se retrouve dans le menu Cross-Sections/Surface Volume Outpout/Existing Ground...
Pourtant logic non... lol!!!
Mais bon tout ça pour dire qu'avec cette commande vous pouvez calculer votre volume par sections à tout les 10m par exemple le long d'un alignement et ce par rapport à deux surface existantes dans votre projet. Merveilleux n'est-ce pas...
Le tout sera sous forme de rapport facilement copiable dans Excel pour de plus amples calculs...
Je vais me coucher plus intelligent ce soir, Et vous??? lol!!!
mercredi 19 mars 2008
lundi 3 mars 2008
Exporter vers Google Earth!!!
Vous vous rappellez le blog sur l'importation d'images et de surfaces à partir de Google Earth vers Civil 3D!!!
Et bien le tout ne s'arrête pas là... Et oui, il est possible d'exporter des objets à partir de Civil 3D vers le programme Google Earth!!! Wow!!!
Plusieurs options s'offrent à vous... Premièrement vous devez savoir que le plus facile est d'associer un système de coordonnées à votre dessin (Drawings Settings/Units and Zone). Par la suite, par le menu File/Publish to Google Earth... vous aurez plusieurs étapes à suivrent. Vous allez devoir sélectionnez les objets que vous voulez voir apparaître dans Google Earth et la beauté de cette commande est que le programme calcul pour vous le point d'insertion et le facteur échelle pour l'image publié. Le tout est calculé grâce au système de coordonnées associé à votre dessin.
Ce genre d'outils peut être très pratique lorsque vient le temps de faire des présentation réaliste pour la réalisation de certains projets où travaux...
Bonne publication!!!
Et bien le tout ne s'arrête pas là... Et oui, il est possible d'exporter des objets à partir de Civil 3D vers le programme Google Earth!!! Wow!!!
Plusieurs options s'offrent à vous... Premièrement vous devez savoir que le plus facile est d'associer un système de coordonnées à votre dessin (Drawings Settings/Units and Zone). Par la suite, par le menu File/Publish to Google Earth... vous aurez plusieurs étapes à suivrent. Vous allez devoir sélectionnez les objets que vous voulez voir apparaître dans Google Earth et la beauté de cette commande est que le programme calcul pour vous le point d'insertion et le facteur échelle pour l'image publié. Le tout est calculé grâce au système de coordonnées associé à votre dessin.
Ce genre d'outils peut être très pratique lorsque vient le temps de faire des présentation réaliste pour la réalisation de certains projets où travaux...
Bonne publication!!!
dimanche 2 mars 2008
Intersections sur Civil 3d
Les fameuses Intersections...
Et oui, les intersections sont des cas qui peuvent parfois être difficile à gérer pour certains calculateurs et même pour certains arpenteurs sur le terrain.
La plupart du temps, les informations relatives aux implantations des intersections ne sont pas indiquées aux plans et devis, alors nous devons faire un peu du "fitage" dans le bureau et sur le terrain.
Et bien sachez qu'il est maintenant possible de faire de la modélisation d'intersections avec Civil 3D. Cette fonction devient possible grace à la grande flexibilité des corridors. Contrairement à L.D.D., il est maintenant possible d'ajouter plus d'un alignement de base (baseline) dans le modèle routier. Prenez par exemple un scénario ou il y a un intersection pour permettre de touner d'une route principale à une rue secondaire. Vous aurez donc votre alignement de route principal et son garabrit comme baseline #1. Ensuite vous aurez votre rue secondaire et sont gabarit comme baseline #2. Et pour terminer, vous devrez créez un alignement horizontal et vertical représentant chaque rayon de l'intersection. Vous devrez aussi créez un gabarit spécial qui suivra vos alignements de rayons. Et ensuite vous ajouterez les deux rayons et gabarits comme baseline #3 et #4.
Tout cela peut paraître un peu complexe mais après l'avoir exécuté une fois c'est dans la poche...
Il est aussi possible d'analyser l'égoutement de l'eau à l'aide de la commande "Water Drop" du menu surface. Cette commande peut s'avérer pratique lorsqu'il est temps de planifier la position d'un puisard de rayon.
Si vous avez des questions concernant les intersections n'hésitez pas à me laissez des commentaires, il me fera plaisir de vous répondre.
Et oui, les intersections sont des cas qui peuvent parfois être difficile à gérer pour certains calculateurs et même pour certains arpenteurs sur le terrain.
La plupart du temps, les informations relatives aux implantations des intersections ne sont pas indiquées aux plans et devis, alors nous devons faire un peu du "fitage" dans le bureau et sur le terrain.
Et bien sachez qu'il est maintenant possible de faire de la modélisation d'intersections avec Civil 3D. Cette fonction devient possible grace à la grande flexibilité des corridors. Contrairement à L.D.D., il est maintenant possible d'ajouter plus d'un alignement de base (baseline) dans le modèle routier. Prenez par exemple un scénario ou il y a un intersection pour permettre de touner d'une route principale à une rue secondaire. Vous aurez donc votre alignement de route principal et son garabrit comme baseline #1. Ensuite vous aurez votre rue secondaire et sont gabarit comme baseline #2. Et pour terminer, vous devrez créez un alignement horizontal et vertical représentant chaque rayon de l'intersection. Vous devrez aussi créez un gabarit spécial qui suivra vos alignements de rayons. Et ensuite vous ajouterez les deux rayons et gabarits comme baseline #3 et #4.
Tout cela peut paraître un peu complexe mais après l'avoir exécuté une fois c'est dans la poche...
Il est aussi possible d'analyser l'égoutement de l'eau à l'aide de la commande "Water Drop" du menu surface. Cette commande peut s'avérer pratique lorsqu'il est temps de planifier la position d'un puisard de rayon.
Si vous avez des questions concernant les intersections n'hésitez pas à me laissez des commentaires, il me fera plaisir de vous répondre.
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